2025
成文于 2026 年但文中的“今年”均是指 2025 年。 去年在 Timery 上面记录了 936 小时的时间(主要记录了游戏(396 小时),健身(258 小时),阅读(81 小时),其他),今年把分类细化了一些,感觉更像是屏幕时间记录,数据大概如下。 今年总共记录了 2842 小时。 类别 时间(小时) 占比 有效工作(写代码,调研需求,审查代码,工作流程优化等) 736 25.8% 社交网络 445 15.6% 游戏 360 12.6% 一些事后来看浪费时间的事情 302 10.6% 电影,剧集,bilibili 等 245 8% 日语学习 120 4% Side Project 112 4% 阅读 85 3% 博客 33 1% 有打标签的能归类的大概占比 85%,剩下的 15% 就是健身,理财及整理资料这样其他琐碎的事情。 工作 今年的工作范围随着项目变化缩小了很多,下半年又做回了独立贡献者。也是因为这样自己有了很多时间去摸索 AI 在实际工作的运用。最直观的变化就是从去年生产项目还不能用 AI agent,到今年年末持续几个月都没手动写过一行代码。心路历程也在过去的周记能有体现,简单来说就是从欣喜到迷茫到通过自圆其说寻找自我价值。 最近让自己对工作不那么迷茫,甚至平静的原因是看到了 Simon Willison 写的那段话:「Almost anyone can prompt an LLM to generate a thousand-line patch and submit it for code review. That’s no longer valuable. What’s valuable is contributing code that is proven to work」。诚然现在几乎每个人都生成海量高质量代码,但判断哪些代码有价值还是需要一些软件工程师的能力。在 AI agent 做到这一点之前,就靠它保我安宁了。 ...