看到 cbvivi 发的 “2024 年玩乐时间” ,才想起看一眼自己这一年在 timery 上的记录。
总共记录在册的时间是 936 小时,主要记录了游戏(396 小时),健身(258 小时),阅读(81 小时)三个大项和其他小项。翻看时才发现自己只记录了游戏的具体项,而阅读则仅仅区分为了漫画(28 小时)和书籍(53 小时),同时还缺少了在工作,视频和文章阅读上消费记录,有点遗憾。
记录是可以让人更清晰感知时间的一种方式。
游戏
花费了 396 小时,比去年少了 41%。平均每次 1 个小时 41 分钟。
有了小孩之后,游戏往往是有了相对来说的大段时间才会启动,所以单次持续时间相对来说会长一些。排在前二的是《战双帕弥什》(127 小时)和《尘白禁区》(75 小时)两个手游,第三的是《塞尔达:王国之泪》(64 小时)。回顾起来,对这两款手游带来的快乐时光几乎没有什么记忆了,只记得抽卡和重复日常任务带来的糟糕感受,但操纵林克四处探索解密发现新大陆的兴奋感依然历历在目。
所以今年应该会考虑更多地投入到主机游戏,而不是手游这样耗费大量时间进行重复劳作的游戏类型了。不过似乎每次放弃一款手游时,都会这么说,然后过不了多久又开了一个新的手游坑,或者是回归到某个手游上。今年的《战双帕弥什》就是再次回归,《原神》也回归了 26 小时(22 年 344 小时,23 年 383 小时)。这种时不时想玩手游的冲动,想来和手游打开之后只要进行操作,就一定能获得一些即时反馈有关。主机游戏带来的反馈并不那么确定,比如魂系游戏,可能半小时的战斗一无所获,留下的只是挫败感和对那个 boss 的一些不易感知的熟悉度增加。
健身
花费 258 小时,比去年多了 9 %。平均每次 54 分钟。
前一年工作因为要处理时差的关系,所以把健身挪到了早上起床后的第一件事,这一习惯得以保持,目前感受很好。得益于训记 的 apple watch 版本,在组间休息拿起手机刷社交网络的坏习惯也终于得到了改正。
阅读
花费了 81 小时,比去年少了 22%,平均每次 38 分钟。
单次持续 38 分钟和地铁通勤时间高度相符,确实大部分时间看书都是在地铁上,单程通勤 40 分钟。数据上看读书少了一些,豆瓣记录看完了 8 本。每周还不到两小时,和体感不是太相符,可能是因为花了很多时间在各种文档上,今年打算把这部分时间也记录下来验证一下。
PARA 系统
We can endure quite a bit of stress and frustration in the short term if we know it’s leading somewhere.
去年的回顾大概就是这样。最近还接触到了 PARA 系统,参考了一下之后,决定把今年的时间记录通过这个方式来进行归纳整理:
- 游戏,漫画,剧集,电影等都独立按照项目进行统计,统一为“消费”标签
- 工作内容按照公司的职级描述进行分类,方便总结沉淀,统一为 ”工作“ 标案
- 书籍,文档,课程单独统计,添加相关的领域及”输入“作为标签
- 每一个 session,每一篇博客都作为独立项目进行统计,添加相关的领域及”输出“作为标签
希望明年能够看到更有意思的数据。