近半年都在进行 redesign 相关的工作,除了 UI 从 UIKit 切换到 SwiftUI,还有网络层的切换,从 restful 切换到 GraphQL。因为六月份就要上线,现在就开始进行后端联调及各种功能的集成。即使团队已经很“敏捷”,有各种沟通对齐的会议,但到了这种时候也会发现有很多可以改进的事项:

  • 跨功能模块的需求,因为沟通问题,到集成的时候才发现没有人负责
  • 完成较快的模块,团队成员出现空转,等着集成,但集成的时候又发现其实有功能缺失

个人认为是因为很多团队成员都在远程办公导致线上对齐会议参与度不高造成的,但感觉很难让大家都在会议中全程投入精力去了解别人在干什么,一般都更新完自己的就,就开始做其他事情了。

产出

和设计师朋友喵喵聊了聊自己想到的几个 side project 的主意,其中一个被选中了。对方很快就做出了设计稿,希望可以在闲暇时间做一下试试看。

娱乐

  • 《塞尔达:王国之泪》
    通勤路地铁里就会打开玩一玩,40 分钟逛几个神庙探索一小块地区就会觉得很开心。

  • 《搏击俱乐部》 ⭐️ ⭐️ ⭐️ ⭐️ ⭐️
    时隔数年再看一次,还是很喜欢。比如片尾插入的几帧 nice big cock 这个事儿,就感觉很酷。但以前主要是看像狮子一样的布拉德·皮特,现在是看爱德华·诺顿的表演。

  • 《阳光灿烂的日子》 ⭐️ ⭐️ ⭐️ ⭐️ ⭐️
    小时候看觉得大院儿生活也太棒了,现在看感觉很燥热,而且发现姜文拍片很喜欢同一个事情给很多重复镜头,比如夏雨拿着望远镜转圈,在屋顶来回爬。在《让子弹飞》里也是,让马车拉着枪来回跑,重复镜头很多很多,个人感觉会容易累。不过宁静依然和记忆中一样好看。

  • 《诡才之道》 ⭐️ ⭐️
    题材相当好,从鬼的视角来讲如何吓人的。比如闹鬼的时候,鬼是如何让灯光不停闪烁,是如何让人打不开原本可以打开的门的。但当设定讲完了之后,导演就想讲个青春期女生在鬼友帮助下如何成长的励志故事了,一下落得相当俗套。