因为李想在罗永浩节目里的推荐,跑去看了《要事第一》这本书。其实没能完整看完,书里面用词太过于抽象且空,实在很难持久集中注意力跟上作者想表达的意思。大概看了 3/5 发现还是在就同一个概念乐此不疲地重复强调,即使前面几章的内容看起来还是挺有启发,也不得不放弃阅读,用 AI 来补全后面章节的内容。

做得多不代表做得对

曾经自己很热衷于各种 GDT 实践,尽管周围同事会评价做事高效,但其实自己能感觉到有被外界的紧急事件牵着走,日常花费了大量的时间精力处理那些突发状况以及回应他人期待上的人。

事后回想很难说提高效率之后做的事情对自己的长期目标来说有什么帮助,年终回顾也会因为焦虑。这些事情很多就属于作者四向限分类中的,紧急但不重要。

因此要解决的第一个问题其实应该是:什么算重要的事情。

什么是重要的事

符合自己价值观,能帮助自己想成为希望成为的角色的事情,就是重要的事情。

举例来说于我而言重要的角色包括了父亲,儿子,伴侣以及内容创作者。弄清楚自己想要承担的角色之后,就可以把那些符合角色扮演及角色成长的事情安排进日程。当然如果一时半会儿不知道自己想成为什么样的人,也可以想想,有什么事情自己明明知道只要长期坚持下去就一定对自己很大收获的事情。或者想想如果世界末日,只剩下一个周的寿命了,自己还是很想做的事情。那应该就是对于自己而言重要的事情。

同时每个人都有一个建设自我的角色,需要对身体,心智,情绪和精神进行长期的建设。健身,阅读,娱乐相关的事情都符合这个角色。书中对这个角色的称呼是「磨刀不误砍柴工」。

先放大的石头

当明白自己的角色之后,就可以每周问问自己可以做点什么事情来帮助自己成长。然后先把这些事情放进日程,确保它们不会被突发的事件给影响。想象自己需要往瓶子里装东西,先放大一点的石块(重要的事情),再塞小的石块(紧急的事情),最后放入细砂(不紧急也不重要的事情)。如果顺序反过来,先放入的都是小石头和细沙,尽管做的事情量依然很大,但却没有空间去放最重要的大石头了。

书中的主要实践大概就是如此,个人觉得这套操作与其他提升效率的方法论最大的不同的是,它先让实践者明白了什么是重要的事情,并且每周都有一点进展,由此相比起更高效地做更多不符合自我设定的事情但依然感觉焦虑,「要事第一」可以让实践者获得除了在待办清单上打勾勾之外的真正的内心平静。

娱乐

开始玩《死亡搁浅》第二部,一开始的体验就非常好,很多上一作操作上的繁琐感被优化了,比如自动整理背包放进了方向键可以快速操作,切换不同的武器种类也更方便了,载具解锁也早得多。玩第一部的时候其实没觉得那么“痛”,但第二部发现这些操作被优化了之后体验真的很好,可能是吸收了前作前期节奏太慢导致玩家流失太多的教训吧。

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看到相册里的山姆和 BB 的合影,还真是唏嘘啊。22 年玩《死亡搁浅》第一部的时候,自己的儿子也刚好差不多这么大。