面向用户的版本号

日常开发接触能接触到的版本号方案通常就是语义化版本(构建号版本): 语义化版本大致是:主版本号.次版本号.修订号(1.2.3)。 主版本号(Major):有不向后兼容的 API 更改或重大功能更新时递增。 次版本号(Minor):有新功能但仍保持向后兼容时递增。 修订号(Patch):当软件进行向后兼容的问题修复时递增。 构建号更简单,每次构建时自动递增。通常是团队内部用来定位问题使用,外部不可见。 今天偶然发现了用了好几年的日记 app Day one 的版本号,感觉还挺有意思,格式就是:年.当年发布次数。 软件的更新频率在很大程度上影响用户是否愿意投入时间和金钱使用该软件。相比常见的语义化版本号,这种版本号显然更用户友好。 ps: 是的,Day one 的更新历史中有个 2025.1.1。个人猜测或许是因为那次的更新只是一次非常简单的 bug fix,所以团队并不想将其作为“一次发布”记录在案。: ]

March 2, 2025

2024

看到 cbvivi 发的 “2024 年玩乐时间” ,才想起看一眼自己这一年在 timery 上的记录。 总共记录在册的时间是 936 小时,主要记录了游戏(396 小时),健身(258 小时),阅读(81 小时)三个大项和其他小项。翻看时才发现自己只记录了游戏的具体项,而阅读则仅仅区分为了漫画(28 小时)和书籍(53 小时),同时还缺少了在工作,视频和文章阅读上消费记录,有点遗憾。 记录是可以让人更清晰感知时间的一种方式。 游戏 花费了 396 小时,比去年少了 41%。平均每次 1 个小时 41 分钟。 有了小孩之后,游戏往往是有了相对来说的大段时间才会启动,所以单次持续时间相对来说会长一些。排在前二的是《战双帕弥什》(127 小时)和《尘白禁区》(75 小时)两个手游,第三的是《塞尔达:王国之泪》(64 小时)。回顾起来,对这两款手游带来的快乐时光几乎没有什么记忆了,只记得抽卡和重复日常任务带来的糟糕感受,但操纵林克四处探索解密发现新大陆的兴奋感依然历历在目。 所以今年应该会考虑更多地投入到主机游戏,而不是手游这样耗费大量时间进行重复劳作的游戏类型了。不过似乎每次放弃一款手游时,都会这么说,然后过不了多久又开了一个新的手游坑,或者是回归到某个手游上。今年的《战双帕弥什》就是再次回归,《原神》也回归了 26 小时(22 年 344 小时,23 年 383 小时)。这种时不时想玩手游的冲动,想来和手游打开之后只要进行操作,就一定能获得一些即时反馈有关。主机游戏带来的反馈并不那么确定,比如魂系游戏,可能半小时的战斗一无所获,留下的只是挫败感和对那个 boss 的一些不易感知的熟悉度增加。 健身 花费 258 小时,比去年多了 9 %。平均每次 54 分钟。 前一年工作因为要处理时差的关系,所以把健身挪到了早上起床后的第一件事,这一习惯得以保持,目前感受很好。得益于训记 的 apple watch 版本,在组间休息拿起手机刷社交网络的坏习惯也终于得到了改正。 阅读 花费了 81 小时,比去年少了 22%,平均每次 38 分钟。 单次持续 38 分钟和地铁通勤时间高度相符,确实大部分时间看书都是在地铁上,单程通勤 40 分钟。数据上看读书少了一些,豆瓣记录看完了 8 本。每周还不到两小时,和体感不是太相符,可能是因为花了很多时间在各种文档上,今年打算把这部分时间也记录下来验证一下。 PARA 系统 We can endure quite a bit of stress and frustration in the short term if we know it’s leading somewhere. ...

January 13, 2025

2018

刚毕业那阵儿还每年都写好长的总结, 然后这两年变懒了. 今年又想再记录一下了嘿 | ᐕ)⁾⁾ 年度 App: 多邻国 零基础学语言的感觉很不错. 年度电影: 《三块广告牌》 年度漫画: 《只有我不存在的城市》 忘了在哪被人推荐的了, 被安利到的话大概是这么说的「非常庆幸在没有被剧透的情况下一口气看完了」. 看完了之后感觉果然如此. 而且漫画真是存在着动画无法表现出的节奏感啊. 年度游戏: 《神界原罪 2》 接触的第一款 CRPG, 有趣到什么程度呢? 从游戏体验时发出「wow, 居然还能这样?」的频率来看, 和《塞尔达: 旷野之息》差不多吧. 年度虚构类图书: 《剑来》 不知道为啥现在提起网络文学, 多数时候对方都还是觉得「格」不够. 可现在的网络小说与《明报》连载的武侠小说, 有多大的区别? 年度非虚构类图书: 《邻人之妻》 我姓王和我看这本书没有任何联系(认真脸), 真的是好奇性美国解放运动到底是怎么产生的而看的. 年度电器: Sony 9000E 电视 大屏幕 4k HDR 的全新体验让我想把之前在显示器上玩的好游戏看的好电影都重新来一次. 年度音乐: 《生きていたんだよな(她曾活过啊)》 歌词很棒? 看到年度音乐四个字, 脑子里第一首出现的歌. 年度视频: 井越的 vlog——《别再问我什么是 2017》 看了几十个 Casey Neistat 的 vlog 也没能让自己行动起来用视频记录生活. 但看完这个视频的第二天, 就开始尝试着在大街上对着手机镜头说话啦. 年度电子产品: iPhoneX 用来拍了不少视频, 照片. 人像模式拍出的照片, 会让我这个摄影门外汉产生一种「自己拍的还不错嘛」的错觉, 从而达到了要经常掏出手机记录生活的目标. 希望明年也能多创造一些东西, 能够在 19 年的年终总结中, 选出自己满意的年度 XXX 吧

December 28, 2018